viernes, 29 de mayo de 2020

PROGRAMACION I II PARCIAL 2020

PROGRAMACIÓN I 2020


MODALIDAD BTPI 

GRADO 11

DOCENTE: MARCO ANTONIO RAMOS 

OBJETIVOS: APLICAR INSTRUCCIONES LÓGICAS Y PROCEDIMENTALES DE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.

TEMAS A DESARROLLAR SEGUNDO PARCIAL

  • OPERADORES LÓGICOS
  • IDENTIFICADORES
  • CONSTANTES Y VARIABLES
  • TÉCNICAS PARA LA FORMACIÓN DE ALGORITMOS
    • DIAGRAMAS DE FLUJO
    • PSEUDOCODIGO
    • DIAGRAMA ESTRUCTURADO
  • ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS
    • SECUENCIALES
    • CONDICIONALES

Operadores Lógicos

estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lógicos. Estos valores pueden ser resultado de una expresión relacional.

ü And

ü Or

ü Not

Ejemplos

                   (a<b) and (b<c)

              (10<20) and (20<30)

                   T       AND          T

                               T

PRIORIDAD DE LOS OPERADORES LÓGICOS

1.   NOT

2.   AND

3.   OR

PRIORIDAD DE LOS OPERADORES EN GENERAL

1.   ()

2.   ^

3.   *, /, MOD, NOT

4.   -, +, -, AND

5.   >, <,>=, <=, <>, =, OR 

IDENTIFICADORES

Los identificadores representan los datos de un programa (constantes, variables, tipos de datos). Un identificador es una secuencia de caracteres que permite identificar una posición en la memoria de la computadora, que nos permite acceder a su contenido.

Ejemplo:

         Nombre

         Num_horas

         Calif2

Reglas para formar un identificador

·       Debe comenzar con una letra (A a Z, Mayúsculas o minúsculas) y no deben contener espacios en blanco.

·       Letras, dígitos y caracteres como la subraya (_) están permitidos después del primer carácter.

·       La longitud de identificadores puede ser de hasta 8 caracteres.

Constantes y variables

Constantes: una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.

Ejemplo:

                   Pi= 3.1416

Variable: es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa. Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.

Ejemplo:

                   Área=pi*radio^2

Las variables son: el radio, el área y la constante es pi

Clasificación de las variables

1.   Por su contenido

a.   Numérica

b.   Lógicas

c.    Alfanuméricas (string)

2.   Por su uso

a.   De trabajo

b.   Contadores

c.    Acumuladores

Por su contenido:

 

Variables numéricas: son aquellas en las cuales se almacenan valores numéricos, positivos o negativos, es decir almacenan números de 0 al 9, signos (+ y -) y el punto decimal.

Ejemplo:

Impuesto = 0.12                pi = 3.1416                costo = 2500

Variables lógicas: son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos representan el resultado de una operación entre datos.

 

Variables: alfanuméricas: está formada por caracteres alfanuméricos (letras, números y caracteres especiales).

Ejemplo:

Letra = “a”       apellidos = “López”          dirección = “av. Libertad # 190”

 

Por su uso

Variables de trabajo: variables que reciben el resultado de una operación matemática completa y que se usan normalmente dentro de un programa.

Ejemplo:

                   Suma: a + b / c

Contadores: se utilizan para llevar el control del número de ocasiones en que se realiza una operación o se cumple una condición. Con los incrementos generalmente de uno en uno.

 

Acumuladores: forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente.

----------19-06-2020------------

Técnicas para la formación de algoritmos

1.   Diagramas de flujo

2.   Seudocódigo

3.   Diagrama estructurado (nassi - schneiderman)

Las dos herramientas utilizadas comúnmente para diseñar algoritmos son:

·       Diagramas de flujo

·       Seudocódigo

Diagrama de flujo

Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo. También se puede decir que es la representación detallada en forma gráfica de cómo deben realizarse los pasos en la computadora para producir resultados.

Esta representación gráfica se da cuando varios símbolos (que indican diferentes procesos en la computadora), se relacionan entre sí mediante líneas que indican el orden en que se deben ejecutar los procesos.

Los símbolos utilizados han sido normalizados por el instituto norteamericano de normalización (ANSI).



-------------26-06-2020-------------

Recomendaciones para el diseño de diagramas de flujo

ü Se deben de usar solamente líneas de flujo horizontales y/o verticales

ü Se debe evitar el cruce de líneas utilizando los conectores

ü Se deben usar conectores solo cuando sea necesario

ü No deben quedar líneas de flujo sin conectar

ü Se deben trazar los símbolos de manera que se puedan leer de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha

ü Todo texto escrito dentro de un símbolo deberá ser escrito claramente evitando el uso de muchas palabras.

Seudocódigo

Mezcla de lenguaje de programación y español (o inglés o cualquier otro idioma). Que se emplea, dentro de la programación estructurada, para realizar el diseño de un programa. Es esencial, el seudocódigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos.

Es la representación narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar solución a un problema determinado. El seudocódigo utiliza palabras que indican el proceso a realizar.

Ventajas de utilizar un seudocódigo a un diagrama de flujo

ü Ocupa menos espacio en una hoja de papel

ü Permite representar en forma fácil operaciones repetitivas complejas.

ü Es muy fácil pasar de seudocódigo a un programa en algún lenguaje de programación.

ü Si se siguen las reglas se puede observar claramente los niveles que tiene cada operación.

Diagramas estructurados(nassi-schneiderman)

El diagrama estructurado N –S también conocido como diagrama de chapín es como un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unión y las cajas son contiguas. Las acciones sucesivas se pueden escribir en cajas sucesivas y como en los diagramas de flujo, se pueden escribir diferentes acciones en una caja. Un algoritmo se representa de la siguiente forma


ESTRUCTURAS ALGORITMICAS

Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo a su complejidad en:

1.   Secuenciales

a.   Asignación

b.   Entrada

c.    Salida

2.   Condicionales

a.   Simples

b.   Múltiples

3.   Cíclicas

a.   Hacer para

b.   Hacer mientas

c.    Repetir hasta


Estructuras secuenciales


Es aquella en la que la acción(instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. Una estructura secuencias se representa de la siguiente forma:

---------10-07-2020--------

Asignación

Consiste en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma.

ü Simples: consiste en pasar un valor constante a una variable (a = 15)

ü Contador: consiste en usarla como un verificador del número de veces que realiza un proceso (a=a+1)

ü Acumulador: consiste en usarla como un sumador de un proceso (a=a+b)

ü De trabajo: donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre muchas variables (a=c+b*2/4)

ü Lectura: consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (ej. El teclado) un valor. Esta operación se representa en un seudocódigo como sigue:

Leer a, b

Donde “a” y” b” son las variables que recibirán los valores

ü Escritura: consiste en mandar por un dispositivo de salida (ej. El monitor o impresora) un resultado o mensaje. Este proceso se representa en un seudocódigo como sigue:

Escribe “el resultado es:”, R

Donde “el resultado es:” es un mensaje que se desea aparezca y R es una variable que contiene un valor.

 

SUPONGA QUE SE TIENE UN CONJUNTO DE CALIFICACIONES DE UN GRUPO DE 6 ALUMNOS. REALIZAR UN ALGORITMO PARA CALCULAR LA CALIFICACION MEDIA Y LA CALIFICACION MAS BAJA DE TODO EL GRUPO.

INICIO

                        Sum = 0

                        Baja = 9999

                        Hacer para a = 1 a 6

                                 Leer calif

                                 Sum = sum + calif

                                 Si calif < baja entonces

                                          Baja = calif

                                 Finsi

                        Fin – para

                        Media = sum /2

                        Imprimir media, baja

     fin

ESTRUCTURAS CONDICIONALES

Comparan una variable contra otro(s) calor(es), para que, en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Cabe mencionar que la comparación se puede hacer contra otra variable o contra una constante, según se necesite.

·       SIMPLES: las estructuras condicionales simples se les conoce como “tomas de decisión”. Estas tomas de decisión tienen la siguiente forma:

SI < CONDICION > ENTONCES

         Acción(es)

Fin – si

·       DOBLES: las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de la siguiente forma:

SI < CONDICION > ENTONCES

         ACCION(ES)

SINO

         ACCION(ES)

FIN – SI

         DONDE:

SI………………………..INDICA EL COMANDO DE COMPARACION

CONDICION…………INDICA LA CONDICION A EVALUAR

ENTONCES…………..PROCEDE A LAS ACCIONES A REALIZAR CUANDO SE

CUMPLE LA CONDICION.

ACCION(ES)…………SON LAS ACCIONES A REALIZAR CUANDO SE CUMPLE O NO LA CONDICION.

SI NO…………………PROCEDE A LAS ACCIONES A REALIZAR CUANDO NO SE CUMPLE LA CONDICION.

Dependiendo si la comparación es cierta o falsa, se pueden realizar una o más acciones.

·       MULTIPLES: Las estructuras de comparación múltiples, son tomas de decisión especializadas que permiten comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones específicas. La forma común es la siguiente:

SI < CONDICION > ENTONCES

         ACCION(ES)

SI NO

         SI < CONDICION > ENTONCES

                   ACCION(ES)

                   SI NO

                            .

                            .                        VARIAS CONDICIONES

                            .

FORMA GENERAL

         CASOS VARIABLE

                   OP1: ACCION(ES)

                   OP2: ACCION(ES)

                   .

                   .

                   OPN: ACCION

         FIN – CASOS

 






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