PROGRAMACIÓN I 2020
MODALIDAD BTPI
GRADO 11
DOCENTE: MARCO ANTONIO RAMOS
OBJETIVOS: APLICAR INSTRUCCIONES LÓGICAS Y PROCEDIMENTALES DE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.
TEMAS A DESARROLLAR SEGUNDO PARCIAL
- OPERADORES LÓGICOS
- IDENTIFICADORES
- CONSTANTES Y VARIABLES
- TÉCNICAS PARA LA FORMACIÓN DE ALGORITMOS
- DIAGRAMAS DE FLUJO
- PSEUDOCODIGO
- DIAGRAMA ESTRUCTURADO
- ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS
- SECUENCIALES
- CONDICIONALES
Operadores Lógicos
estos operadores se utilizan para establecer
relaciones entre valores lógicos. Estos valores pueden ser resultado de una expresión
relacional.
ü And
ü Or
ü Not
Ejemplos
(a<b) and (b<c)
(10<20) and (20<30)
T AND T
T
PRIORIDAD DE LOS OPERADORES
1.
NOT
2.
AND
3.
OR
PRIORIDAD DE LOS OPERADORES EN GENERAL
1. ()
2. ^
3. *, /, MOD, NOT
4. -, +, -, AND
5. >, <,>=,
<=, <>, =, OR
IDENTIFICADORES
Los identificadores representan los datos de un
programa (constantes, variables, tipos de datos). Un identificador es una
secuencia de caracteres que permite identificar una posición en la memoria de
la computadora, que nos permite acceder a su contenido.
Ejemplo:
Nombre
Num_horas
Calif2
Reglas para formar un identificador
·
Debe comenzar con una letra (A a Z, Mayúsculas o minúsculas)
y no deben contener espacios en blanco.
·
Letras, dígitos y caracteres como la subraya (_) están
permitidos después del primer carácter.
·
La longitud de identificadores puede ser de hasta 8
caracteres.
Constantes y
variables
Constantes: una constante es un dato numérico o alfanumérico
que no cambia durante la ejecución del programa.
Ejemplo:
Pi=
3.1416
Variable: es un espacio en la memoria de la
computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de
un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa. Para
poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario
darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.
Ejemplo:
Área=pi*radio^2
Las variables son: el radio, el área y la constante
es pi
Clasificación de las variables
1. Por su contenido
a. Numérica
b. Lógicas
c. Alfanuméricas
(string)
2. Por su uso
a. De trabajo
b. Contadores
c. Acumuladores
Por su contenido:
Variables numéricas: son aquellas en
las cuales se almacenan valores numéricos, positivos o negativos, es decir
almacenan números de 0 al 9, signos (+ y -) y el punto decimal.
Ejemplo:
Impuesto = 0.12 pi
= 3.1416 costo = 2500
Variables lógicas: son aquellas
que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos representan el
resultado de una operación entre datos.
Variables: alfanuméricas: está formada
por caracteres alfanuméricos (letras, números y caracteres especiales).
Ejemplo:
Letra = “a” apellidos
= “López” dirección = “av.
Libertad # 190”
Por su uso
Variables de
trabajo: variables que reciben el resultado de una operación matemática completa
y que se usan normalmente dentro de
un programa.
Ejemplo:
Suma:
a + b / c
Contadores: se utilizan
para llevar el control del número de ocasiones en que se realiza una operación
o se cumple una condición. Con los incrementos generalmente de uno en uno.
Acumuladores: forma que toma
una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa de una serie de
valores que se van leyendo o calculando progresivamente.
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Técnicas para la formación de algoritmos
1.
Diagramas de flujo
2.
Seudocódigo
3.
Diagrama estructurado (nassi - schneiderman)
Las dos herramientas utilizadas comúnmente para
diseñar algoritmos son:
·
Diagramas de flujo
·
Seudocódigo
Diagrama de flujo
Un diagrama de flujo es la representación gráfica de
un algoritmo. También se puede decir que es la representación detallada en
forma gráfica de cómo deben realizarse los pasos en la computadora para
producir resultados.
Esta representación gráfica se da cuando varios símbolos
(que indican diferentes procesos en la computadora), se relacionan entre sí
mediante líneas que indican el orden en que se deben ejecutar los procesos.
Los símbolos utilizados han sido normalizados por el instituto norteamericano de normalización (ANSI).
-------------26-06-2020-------------
Recomendaciones
para el diseño de diagramas de flujo
ü Se deben de usar
solamente líneas de flujo horizontales y/o verticales
ü Se debe evitar el
cruce de líneas utilizando los conectores
ü Se deben usar
conectores solo cuando sea necesario
ü No deben quedar líneas
de flujo sin conectar
ü Se deben trazar
los símbolos de manera que se puedan leer de arriba hacia abajo y de izquierda
a derecha
ü Todo texto
escrito dentro de un símbolo deberá ser escrito claramente evitando el uso de
muchas palabras.
Seudocódigo
Mezcla de lenguaje de programación y español (o inglés
o cualquier otro idioma). Que se emplea, dentro de la programación
estructurada, para realizar el diseño de un programa. Es esencial, el seudocódigo
se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos.
Es la representación narrativa de los pasos que debe
seguir un algoritmo para dar solución a un problema determinado. El seudocódigo
utiliza palabras que indican el proceso a realizar.
Ventajas de
utilizar un seudocódigo a un diagrama de flujo
ü Ocupa menos
espacio en una hoja de papel
ü Permite
representar en forma fácil operaciones repetitivas complejas.
ü Es muy fácil
pasar de seudocódigo a un programa en algún lenguaje de programación.
ü Si se siguen las
reglas se puede observar claramente los niveles que tiene cada operación.
Diagramas
estructurados(nassi-schneiderman)
El diagrama estructurado N –S también conocido como
diagrama de chapín es como un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas
de unión y las cajas son contiguas. Las acciones sucesivas se pueden escribir
en cajas sucesivas y como en los diagramas de flujo, se pueden escribir
diferentes acciones en una caja. Un algoritmo se representa de la siguiente
forma
ESTRUCTURAS ALGORITMICAS
Las estructuras de operación de programas son un grupo
de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables,
realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución de
problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo a su complejidad en:
1.
Secuenciales
a.
Asignación
b.
Entrada
c.
Salida
2.
Condicionales
a.
Simples
b.
Múltiples
3.
Cíclicas
a.
Hacer para
b.
Hacer mientas
c. Repetir hasta
Estructuras
secuenciales
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Asignación
Consiste en el paso de valores o resultados a una zona
de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que
recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma.
ü
Simples:
consiste en pasar un valor constante a una variable (a = 15)
ü
Contador:
consiste en usarla como un verificador del número de veces que realiza un
proceso (a=a+1)
ü
Acumulador:
consiste en usarla como un sumador de un proceso (a=a+b)
ü
De
trabajo: donde puede recibir el resultado de una operación matemática
que involucre muchas variables (a=c+b*2/4)
ü
Lectura:
consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (ej. El teclado) un valor.
Esta operación se representa en un seudocódigo como sigue:
Leer a, b
Donde “a” y” b” son las variables que recibirán los valores
ü
Escritura:
consiste en mandar por un dispositivo de salida (ej. El monitor o impresora) un
resultado o mensaje. Este proceso se representa en un seudocódigo como sigue:
Escribe “el resultado es:”, R
Donde “el resultado es:” es un mensaje que se desea aparezca
y R es una variable que contiene un valor.
SUPONGA QUE SE TIENE UN CONJUNTO DE CALIFICACIONES DE UN
GRUPO DE 6 ALUMNOS. REALIZAR UN ALGORITMO PARA CALCULAR LA CALIFICACION MEDIA Y
LA CALIFICACION MAS BAJA DE TODO EL GRUPO.
INICIO
Sum
= 0
Baja
= 9999
Hacer
para a = 1 a 6
Leer
calif
Sum
= sum + calif
Si
calif < baja entonces
Baja
= calif
Finsi
Fin
– para
Media
= sum /2
Imprimir
media, baja
fin
ESTRUCTURAS
CONDICIONALES
Comparan una variable contra otro(s) calor(es), para
que, en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción
dentro del programa. Cabe mencionar que la comparación se puede hacer contra
otra variable o contra una constante, según se necesite.
·
SIMPLES: las estructuras
condicionales simples se les conoce como “tomas de decisión”. Estas tomas de decisión
tienen la siguiente forma:
SI < CONDICION
> ENTONCES
Acción(es)
Fin – si
·
DOBLES: las estructuras
condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles
en función del cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de
la siguiente forma:
SI < CONDICION
> ENTONCES
ACCION(ES)
SINO
ACCION(ES)
FIN – SI
DONDE:
SI………………………..INDICA
EL COMANDO DE COMPARACION
CONDICION…………INDICA
LA CONDICION A EVALUAR
ENTONCES…………..PROCEDE
A LAS ACCIONES A REALIZAR CUANDO SE
CUMPLE LA CONDICION.
ACCION(ES)…………SON
LAS ACCIONES A REALIZAR CUANDO SE CUMPLE O NO LA CONDICION.
SI NO…………………PROCEDE
A LAS ACCIONES A REALIZAR CUANDO NO SE CUMPLE LA CONDICION.
Dependiendo si la comparación es cierta o falsa, se
pueden realizar una o más acciones.
·
MULTIPLES: Las estructuras
de comparación múltiples, son tomas de decisión especializadas que permiten
comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando para
cada caso una serie de instrucciones específicas. La forma común es la
siguiente:
SI < CONDICION > ENTONCES
ACCION(ES)
SI NO
SI
< CONDICION > ENTONCES
ACCION(ES)
SI NO
.
FORMA GENERAL
CASOS VARIABLE
OP1: ACCION(ES)
OP2: ACCION(ES)
.
.
OPN: ACCION
FIN – CASOS



